Erasmus+
Innowacyjne narzędzia edukacyjne
Innowacyjne narzędzia edukacyjne
Tytuł projektu: Innowacyjne narzędzia edukacyjne
Numer umowy o dofinansowanie: 2018-1-PL01-KA201-050725
Akcja 2: Partnerstwa strategiczne
Finansowanie:
Projekt finansowany jest ze środków Unii Europejskiej w ramach programu
Erasmus
Kwota dofinansowania: 124 040,00 EUR
Okres realizacji projektu: 01.12.2018r. – 30.11.2020r
Lider Projektu: Europejska Fundacja Rozwoju z Nowego Sącza (Pl)
Partnerzy projektu:
Szkoła Podstawowa im. H. Sienkiewicza z Polskim Językiem Nauczania w
Jabłonkowie (CZ)
Základná škola - Grundschule z Kezmaroku (SK)
Zespół Szkolno-Przedszkolny w Kamionce Wielkiej (PL)
Cele projektu:
1. opracowanie
(stworzenie) platformy symulacyjnej (gry on-line) symulującej pracę portalu
społecznościowego skierowanej do młodzieży ze szkół podstawowych z Polski,
Słowacji i Czech.
2. bezpieczne korzystania
z Internetu i mediów społecznościowych, a także rozwijaniu umiejętności informatycznych
wśród młodzieży.
3. zdobywanie i podniesienie umiejętności oraz
kompetencji w zakresie efektywnej komunikacji cyfrowej młodzieży szkolnej.
4. kształtowanie kompetencje partycypacji społecznej, wymiany informacji
przy jednoczesnym uwrażliwieniu na zagrożenia ze strony mediów cyfrowych.
5. wyposażenie szkół i nauczycieli w adekwatne do oczekiwań
narzędzie edukacyjne, które będzie wspierało w sposób naturalny formalną
edukację szkolną.
Grupy docelowe projektu:
1) szkoły podstawowe oraz instytucje szkoleniowe (docelowo będzie to
ok. 19 tys. szkół podstawowych i instytucji szkoleniowych posiadających swoje
siedziby w krajach partnerskich które będą mogły wykorzystywać stworzoną
platformę edukacyjną w procesie dydaktycznym)
2) kadra dydaktyczna – nauczyciele informatyki, wychowawcy, pedagodzy
(ok. 30 tys. nauczycieli ze szkół podstawowych posiadających swoje siedziby w
krajach partnerskich którzy będą mogli wykorzystywać stworzoną platformę
edukacyjną w procesie dydaktycznym),
3) młodzież szkolna (ok. 2 mln uczniów w wieku 10-14 lat
uczęszczających do szkół podstawowych posiadających swoje siedziby w krajach
partnerskich którzy otrzymają możliwość zdobycia i podniesienia umiejętności
oraz kompetencji będących efektem z
korzystania z platformy edukacyjnej (gry) (m.in. 180 uczniów biorących udział w
projekcie na etapie testowania);
4) na etapie upowszechniania - kadra zarządzająca szkołami,
nauczyciele, pedagodzy, psychologowie szkolni, organy prowadzące i zarządzające
szkołami, decydenci, szkoły wyższe kształcące nauczycieli, uczniowie.
Głównym rezultatem projektu będzie opracowanie, przetestowanie i wdrożenie w proces edukacji
platformy symulacyjnej pełniącej funkcję dydaktyczną w zakresie rozwijania i
umiejętności bezpiecznego i skutecznego komunikowania za pomocom mediów
społecznościowych.
Rezultatem wdrożenia platformy będzie wytworzenie umiejętności
bezpiecznego korzystania przez młodzież szkolną z mediów społecznościowych.
Młodzież będzie znała zagrożenia i niebezpieczeństwa jakie związane są z
mediami społecznościowymi i będzie umiała ich unikać. Pozwoli im to w
przyszłości na bezpieczną partycypację cyfrową i podniesie bardzo ważne
kompetencję w zakresie komunikacji przy użyciu nowoczesnych mediów.